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Combats et pétage de gueules

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Combats et pétage de gueules Empty Combats et pétage de gueules

Message par Master Gab Mar 7 Mai - 4:20

À Racaille, vous serez souvent amené à agresser vos semblables. Voici la liste des caractéristiques qui entrent en ligne de compte dans les batailles:

-Points de vie
-Puissance (et arme)
-Déplacement (détermine votre capacité de fuite)
-Droogy (encaisse les coups avant vous)

État

Les personnages qui sont dans l’état KO ne peuvent pas se battre. Ils ne peuvent ni attaquer ni être attaqués.

Droogy

Plus vous avez de Droogys disponibles, plus votre attaque peut être puissante. Chaque Droogy a 1 Point de Vie et 0 de Puissance. C’est eux qui encaissent les coups avant vous.

Arme

Votre puissance et l’état de votre victime après votre victoire dépendent de l’arme utilisée. Cependant, attaquer avec une arme ajoute beaucoup plus de Criminalité qu’à mains nues. Chaque arme a un niveau de puissance qui s’ajoute à votre personnage une fois équipée et un niveau de résistance qui indique le
nombre de chances qu'a l’arme d’être détruite pendant le combat.

Il existe 2 grandes catégories d’armes:

-Les armes non-mortelles : elles mettent vos victimes KO.
-Les armes mortelles : elle envoient vos victimes directement à l’hôpital (elles perdent donc de la constitution).

Si vous êtes arrêté par la police, votre arme est automatiquement confisquée.

Cartes de combat
Les cartes de combat sont très utiles pour vous rendre plus dangereux.

Faits généraux

Seul un personnage peut attaquer et il doit être dans le même lieu (tuile) que le personnage qu’il veut agresser. Il est impossible d’attaquer simplement avec
ses Droogys mais il est possible d’attaquer simplement avec ses soldats.

Attaquer, comparé à se défendre, a plusieurs désavantages:
-Ça vous coûte 2 Points d’action.
-Vous perdez toutes les cartes de bataille que vous utiliserez dans le conflit.
-Tout jet d’égalité est à l’avantage de la défense.

Le seul avantage de l’attaque est que vous pourrez appliquer une carte de combat «Power Trip» si vous gagnez la bataille (seulement contre un personnage).

Il y a 2 types d’attaques possibles:

Incivilité provocante: requiert d’avoir une carte de rue d’incivilité (l’exécution se fait automatiquement).

Agression : Vous attaquez simplement le joueur, la troupe ou des personnages non-joueurs. *L’adversaire est assuré de réagir.

-Attaquer coûte 2 Points d’action. Aussitôt que vous engagez le combat, vous devez remplir une fiche d’attaque pour déterminer :
1- Le nombre de vos Droogys qui y participeront (seuls vos Droogy de la catégorie « disponible » peuvent être amenées en attaque).
2- Votre comportement général en combat:
-Je fuis aussitôt que j'ai une perte (PV ou Droogy).
-Je fuis seulement lorsque je suis blessé.
-Je ne fuis jamais.

3- Les cartes de bataille que vous utilisez dans cette attaque, et dans quel ordre, soit:
-Une pour la provocation (carte provocation) *début de la bataille.
-Jusqu’à 3 pour la bataille (ultra-violence, cheap shot, stratégie) *vous choisissez l’ordre des cartes.
-Une pour la finale (power trip) *activée à la fin de la bataille en cas de victoire.

Envoi de la fiche= Le combat est lancé et se déroule automatiquement. Les batailles se font toujours en une seule action éclair donc vous connaîtrez tous
les détails une fois terminé.

Déroulement technique de la bataille:

-L’attaquant lance sa carte provocation (résultat automatique).
-Le défendant lance sa carte provocation (résultat automatique).
-Un jet de dé (virtuel) a lieu, 1 à 8 aux hasard + Puissance pour chaque combattant.
-Celui qui a le moins haut résultat perd la différence de puissance en nombre de troupes (elles sont KO).
-L’attaquant lance sa première carte de bataille (résultat automatique).
-Le défendant lance sa première carte de bataille (résultat automatique).
-Un nouveau jet de dé est lancé jusqu’à ce qu’il n’y est plus de troupes ou qu’un personnage de joueur soit blessé jusqu’à 0 PV.
-Lorsqu’il ne reste que le chef, celui-ci prend les dommages en PV. Selon la fiche de défense du joueur, soit il se sauvera, soit il se battra jusqu’à la mort.
-Si les Droogys sont battus et que le chef est KO, le power trip est alors activé et met fin à la bataille. *Un Power trip ne fonctionne que contre un
personnage joueur.

CONCLUSION D’UN COMBAT
Il n’y a 3 conclusions possibles à une bataille: la victoire, la défaite ou l’annulation. Ces 3 conclusions ont cependant plusieurs variantes. Peu importe la conclusion, toutes les armes utilisées dans les mains d’un combattant a une chance d’être détruite.

Défaite de l’attaquant.

-Une défaite entraine directement la perte de 2 de Respect.
-Vous perdez également tous les dommages du power trip ou de toute autre carte de guerre utilisée contre vous dans la bataille.

Il y a 3 types de défaites:

-Fuite : Cette défaite ne peut qu’être votre propre choix (vous l’avez indiqué dans la fiche d’attaque ou de défense).
-KO : Avoir perdu tous ses Points de Vie, l’arme n’était pas mortelle et il n’y a pas eu de power trip envoyant à l’hôpital. Plusieurs actions sont impossibles, personne ne peut vous attaquer. Au prochain tour, vous ne serez plus KO. Vous pouvez également prendre des drogues ou aller à l’hôpital pour enlever le KO. Faites attention car plusieurs types de cartes de rue permettent de voler directement une arme ou une pièce d'équipement à un personnage KO.
-Hôpital: Avoir perdu tous ses Points de Vie, l’arme était mortelle ou vous vous battiez contre des gardes ou des soldats. Vous perdez 1 à 10 points de Constitution si vous allez à l’hôpital public et de 1 à 5 points si vous allez à l’hôpital privé *Vous devez avoir une assurance vie privée.

Quand vous allez à l’hôpital, votre automobile reste sur la case ou vous avez été battu et sera facile à voler.

Conséquence de la défaite

-Toute défaite occasionnée à une troupe contrôlant une tuile (et son trafic) occasionne le vol du trafic et la libération du territoire. L’exploitation des trafics de
drogues est annulée, le gagnant ne gagne que la ou les cartes ressources et doit réactiver les trafics.

Conséquence de la victoire.

Si c’est une invasion, vous obtenez :

Si c’est un territoire où il y a trafic, les cartes ressources des trafics actifs sur ce territoire vous reviennent, ils doivent cependant être réactivés pour
rapporter argent et la part de marché.

Si c'est le bunker d’un gang. Vous pouvez y prendre le cash du coffre et le gang est automatiquement détruit.

ANNULATION

L’annulation a lieu lorsqu’un combat s’étire sur plus de 20 assauts conventionnels. Le combat prend alors fin automatiquement et il n’y a pas de conséquences.

FUITE & POURSUITE

Lors de votre attaque contre un autre personnage, il est possible que l’un ou l’autre des combattants tente la fuite. Une poursuite a alors lieu dans ce territoire. Le résultat de la poursuite est décidé en ajoutant un dé 8 au niveau de Vitesse du joueur ou de son véhicule (s’il est sur la même case). Le perdant de la poursuite perd 2 de Résistance à son véhicule et le véhicule du gagnant en perd 1.

Si c’est le poursuivant qui gagne la poursuite, le combat reprend dans les règles habituelles (aucune fuite ne devient possible). Si le poursuivi gagne, cela met fin au combat immédiatement.

***
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